Wiki de Skyblock
Desde tu primera isla hasta el legado del Gremio. Elige un tema o sigue los primeros pasos.
Empieza en Skyblock
Skyblock combina tu isla, una campaña personal y aventuras de combate. Empieza con una base pequeña y desarrolla cultivos, oficios y producción antes de buscar las mejoras avanzadas.
- En el lobby, selecciona Skyblock. Dentro de la modalidad, abre
/guiapara ver los accesos principales. - Usa
/ispara crear o visitar tu isla. Prepara un generador de piedra, una zona de árboles y cultivos. - Abre
/progreso capitulos. Tu primera meta es minar 64 bloques, cortar 16 troncos y recoger 24 cultivos. - Visita
/progreso tallery fabrica componentes cuando cumplas sus requisitos. Consulta tus niveles en/progreso oficios. - Completa el capítulo 2 para conseguir el primer minion minero y abrir contratos, almacén y expediciones.
- Selecciona una clase en
/clasesy descubre Ascensión. La campaña te indicará cuándo necesitas sus victorias y materiales.
Tu siguiente objetivo: abre los capítulos y trabaja en el requisito que te falte. No necesitas hacer todas las actividades a la vez. Puedes colocar el guía del Gremio con /progreso guia.
Tu isla, compañeros y permisos
El panel /is reúne miembros, permisos, visitas, banco, biomas, warps y mejoras. Los accesos /island y /islands también abren el sistema de isla.
- Al empezar hay un límite base de 4 miembros, 8 cooperadores, 3 warps, 8 tolvas y 4 vagonetas. Las mejoras y los permisos de rango pueden ampliar los límites.
- El generador inicial produce principalmente piedra y una pequeña proporción de mineral de carbón. Mejora el generador desde el panel para avanzar en las misiones de minería.
- Antes de dar confianza a alguien, revisa qué podrá romper, colocar o gestionar. Invita únicamente a jugadores con los que quieras compartir tu isla.
- Las mejoras de la isla y la investigación son compartidas. Los capítulos y oficios son personales: que tu compañero avance no completa automáticamente tus objetivos.
- El top de islas se ordena por el valor de sus bloques. El banco de la isla y tu saldo personal tienen funciones diferentes.
Las dimensiones de isla Nether y End están deshabilitadas actualmente. Una misión antigua que mencione estas dimensiones no garantiza que puedas abrirlas.
Volver al índiceLa campaña: ocho capítulos
Los capítulos se completan en orden. Sus contadores son acumulados: una meta de 512 bloques significa alcanzar 512 en total, no minar otros 512 después de los anteriores.
| Capítulo | Objetivos acumulados | Qué abre |
|---|---|---|
| 1 · Raíces de tu isla | 64 bloques, 16 troncos y 24 cultivos | Primeras recetas y colecciones |
| 2 · El gremio de artesanos | 512 bloques, 128 cultivos, 8 capturas y 8 fabricaciones | Contratos, almacén y expediciones |
| 3 · La era del ingenio | 2.500 bloques, 512 troncos, 4 contratos y 3.000 XP de herrería | Minions de nivel 4 y logística |
| 4 · Forja y Ascensión | 6.000 bloques, 2.000 cultivos, 40 capturas, 3 Ascensiones y 3 expediciones | Minions de nivel 5 y recetas de dungeon |
| 5 · Conquista del cielo | 10 Ascensiones, 20 contratos, 8 expediciones y 80 fabricaciones | Minions de nivel 6–7 y módulos |
| 6 · Secretos del Descenso | 5 Descensos, 20 Ascensiones, 15 expediciones y 12 etapas de colección | Minions de nivel 8 y reliquias |
| 7 · Maestros artesanos | Un oficio a nivel 20, 50 contratos, 10 Descensos y faro en fase 3 | Minions de nivel 9 y herramientas magistrales |
| 8 · El legado de tu isla | Un oficio a nivel 30, 50 Ascensiones, 15 Descensos, 30 expediciones, 80 contratos y faro en fase 5 | Nivel 10, prestigio y variantes de veterano |
Consulta y reclama lo que corresponda en /progreso capitulos. Para una receta o mejora, también debes cumplir el oficio, la investigación y los materiales que indique su menú.
Oficios, colecciones y misiones
Los siete oficios son Minería, Agricultura, Pesca, Leñador, Herrería, Alquimia y Aventura. Su recorrido llega al nivel 50. Ganas experiencia haciendo las actividades del oficio; las recetas y contratos también intervienen en Herrería y Alquimia, y las aventuras en Aventura.
Consulta /progreso oficios, /progreso colecciones y /progreso museo. Las 20 colecciones tienen cuatro etapas y añaden metas personales de recolección. Comprar materiales en el mercado te ayuda con una receta, pero no te concede experiencia de recolección por comprarlos.
Las misiones de /is missions son otro recorrido, adicional a la campaña. Sigue el orden que muestre ese panel. Si una misión minera requiere un mineral que no aparece, revisa primero la mejora de tu generador.
Taller y recetas
En /progreso taller fabricas componentes, herramientas, módulos, elixires y accesorios. Cada receta comprueba tu capítulo, oficio, nivel y posible investigación, además del dinero y todos sus ingredientes. El pago y los ingredientes se consumen al fabricar.
Por ejemplo, el Engranaje artesanal exige capítulo 1 y Herrería 1: consume 8 lingotes de hierro, 64 de piedra y 250 de Dinero; entrega 4 engranajes y 80 XP.
Los componentes del Gremio son objetos especiales. Renombrar un objeto corriente en un yunque no lo convierte en un Engranaje, Catalizador, Sello o Reliquia. Puedes comerciar los componentes auténticos en el AH, aunque los requisitos personales para fabricar o usar equipo siguen aplicándose.
Recetario completo: despliega una receta para consultar sus ingredientes y requisitos. Los precios indicados son base; el menú muestra el coste que te corresponde.
Brújula del Gremio
| Capítulo | 1 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 1 |
| Dinero base | 100 |
| Ingredientes | brújulas: 1; lingotes de hierro: 4 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 60 |
Catalizador botánico
| Capítulo | 1 |
|---|---|
| Oficio | Alquimia |
| Nivel de oficio | 1 |
| Dinero base | 250 |
| Ingredientes | trigo: 32; zanahorias: 32; caña de azúcar: 16 |
| Cantidad | 4 |
| XP | 80 |
Engranaje artesanal
| Capítulo | 1 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 1 |
| Dinero base | 250 |
| Ingredientes | lingotes de hierro: 8; piedra: 64 |
| Cantidad | 4 |
| XP | 80 |
Perla del río
| Capítulo | 1 |
|---|---|
| Oficio | Pesca |
| Nivel de oficio | 1 |
| Dinero base | 500 |
| Ingredientes | bacalao: 8; salmón: 8 |
| Cantidad | 2 |
| XP | 100 |
Baliza del Gremio
| Capítulo | 2 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 5 |
| Dinero base | 10.000 |
| Ingredientes | bell: 1; Engranaje artesanal: 8 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 200 |
Circuito de logística
| Capítulo | 2 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 5 |
| Dinero base | 1.500 |
| Ingredientes | redstone: 64; lingotes de oro: 8; Engranaje artesanal: 4 |
| Cantidad | 4 |
| XP | 180 |
Elixir de Vigor
| Capítulo | 2 |
|---|---|
| Oficio | Alquimia |
| Nivel de oficio | 5 |
| Dinero base | 1.000 |
| Ingredientes | frascos de cristal: 4; Catalizador botánico: 4; golden carrot: 4 |
| Cantidad | 4 |
| XP | 160 |
Aleación refinada
| Capítulo | 3 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 8 |
| Dinero base | 4.000 |
| Ingredientes | lingotes de hierro: 64; lingotes de oro: 32; Engranaje artesanal: 8 |
| Cantidad | 4 |
| XP | 300 |
Módulo de almacenamiento
| Capítulo | 3 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 8 |
| Dinero base | 25.000 |
| Ingredientes | chest: 8; Engranaje artesanal: 16; Circuito de logística: 4 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 400 |
| Investigación | Logística del gremio |
Azada de la Vida
| Capítulo | 4 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 12 |
| Dinero base | 100.000 |
| Ingredientes | diamantes: 32; Catalizador botánico: 16; Aleación refinada: 12; Sello del Cielo: 6 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 800 |
| Investigación | Forja de la isla |
Caña del Río
| Capítulo | 4 |
|---|---|
| Oficio | Pesca |
| Nivel de oficio | 12 |
| Dinero base | 100.000 |
| Ingredientes | hilo: 64; Perla del río: 16; Sello del Cielo: 6 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 800 |
| Investigación | Forja de la isla |
Elixir de Fortaleza
| Capítulo | 4 |
|---|---|
| Oficio | Alquimia |
| Nivel de oficio | 12 |
| Dinero base | 5.000 |
| Ingredientes | frascos de cristal: 4; Catalizador botánico: 8; Sello del Cielo: 2 |
| Cantidad | 4 |
| XP | 400 |
Hacha del Bosque
| Capítulo | 4 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 12 |
| Dinero base | 100.000 |
| Ingredientes | diamantes: 32; troncos de roble: 256; Aleación refinada: 12; Sello del Cielo: 6 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 800 |
| Investigación | Forja de la isla |
Módulo de refinado
| Capítulo | 4 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 12 |
| Dinero base | 50.000 |
| Ingredientes | blast furnace: 4; Aleación refinada: 8; Circuito de logística: 8 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 600 |
| Investigación | Forja de la isla |
Pico de la Forja
| Capítulo | 4 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 12 |
| Dinero base | 100.000 |
| Ingredientes | diamantes: 32; Aleación refinada: 12; Sello del Cielo: 6 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 800 |
| Investigación | Forja de la isla |
Amuleto de Vigor
| Capítulo | 5 |
|---|---|
| Oficio | Alquimia |
| Nivel de oficio | 15 |
| Dinero base | 250.000 |
| Ingredientes | Catalizador botánico: 32; eco cielo 0: 8; Sello del Cielo: 12 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 1.200 |
| Investigación | Forja celestial |
Amuleto del Filo
| Capítulo | 5 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 15 |
| Dinero base | 250.000 |
| Ingredientes | Aleación refinada: 32; eco cielo 1: 8; Sello del Cielo: 12 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 1.200 |
| Investigación | Forja celestial |
Módulo especialista
| Capítulo | 5 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 16 |
| Dinero base | 100.000 |
| Ingredientes | Aleación refinada: 16; Circuito de logística: 16; Sello del Cielo: 8 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 800 |
| Investigación | Logística avanzada |
Núcleo de reliquia
| Capítulo | 5 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 20 |
| Dinero base | 50.000 |
| Ingredientes | Aleación refinada: 8; Sello del Cielo: 12; Sello del Abismo: 4 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 1.000 |
| Investigación | Forja celestial |
Amuleto de Sabiduría
| Capítulo | 6 |
|---|---|
| Oficio | Alquimia |
| Nivel de oficio | 18 |
| Dinero base | 500.000 |
| Ingredientes | Catalizador botánico: 64; eco abismo 1: 4; Sello del Abismo: 8 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 1.600 |
| Investigación | Forja celestial |
Azada Eterna
| Capítulo | 7 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 25 |
| Dinero base | 2.000.000 |
| Ingredientes | netherite ingot: 4; Núcleo de reliquia: 4; Catalizador botánico: 64; Sello del Abismo: 20; eco abismo 3: 8 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 2.000 |
| Investigación | Forja celestial |
Caña del Abismo
| Capítulo | 7 |
|---|---|
| Oficio | Pesca |
| Nivel de oficio | 25 |
| Dinero base | 2.000.000 |
| Ingredientes | Núcleo de reliquia: 4; Perla del río: 64; Sello del Abismo: 20; eco abismo 0: 8 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 2.000 |
| Investigación | Forja celestial |
Hacha Ancestral
| Capítulo | 7 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 25 |
| Dinero base | 2.000.000 |
| Ingredientes | netherite ingot: 4; Núcleo de reliquia: 4; Sello del Abismo: 20; eco cielo 3: 8 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 2.000 |
| Investigación | Forja celestial |
Pico Celestial
| Capítulo | 7 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 25 |
| Dinero base | 2.000.000 |
| Ingredientes | netherite ingot: 4; Núcleo de reliquia: 4; Sello del Abismo: 20; eco cielo 4: 8 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 2.000 |
| Investigación | Forja celestial |
Pico del Coleccionista
| Capítulo | 7 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 25 |
| Dinero base | 2.000.000 |
| Ingredientes | netherite ingot: 4; Núcleo de reliquia: 4; Sello del Cielo: 32; eco cielo 5: 8 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 2.000 |
| Investigación | Forja celestial |
Pico del Vacío
| Capítulo | 8 |
|---|---|
| Oficio | Herrería |
| Nivel de oficio | 30 |
| Dinero base | 5.000.000 |
| Ingredientes | netherite ingot: 4; Núcleo de reliquia: 8; sello vacio: 16; eco abismo 5: 8 |
| Cantidad | 1 |
| XP | 3.000 |
| Investigación | Forja celestial |
Investigación de la isla
Abre /progreso investigacion para desarrollar Logística, Forja, Invernadero y Automatización. El líder de la isla confirma y paga; los desbloqueos y sus contadores se comparten entre los miembros.
Sigue las dependencias que aparecen en cada tecnología. Para alcanzar el nivel 10 de minion hay que recorrer Automatización 4 a 10. Investigar una tecnología no paga la mejora individual de cada minion: son dos operaciones con costes propios.
Los invernaderos mejoran el crecimiento de cultivos. Crecer más rápido no equivale automáticamente a ganar la misma proporción de dinero por hora: también influyen la cosecha y la venta.
Tecnologías y requisitos:
Logística del gremio
| Capítulo | 2 |
|---|---|
| Dinero base | 25.000 |
| Materiales | Engranaje artesanal: 8 |
| Actividad | bloques minados: 512; troncos cortados: 128 |
Automatización 4
| Capítulo | 3 |
|---|---|
| Dinero base | 50.000 |
| Materiales | Engranaje artesanal: 16; Circuito de logística: 4 |
| Actividad | bloques minados: 1.000; cultivos recogidos: 500 |
| Nivel de minion | 4 |
Forja de la isla
| Capítulo | 3 |
|---|---|
| Dinero base | 100.000 |
| Materiales | Engranaje artesanal: 24; Circuito de logística: 8 |
| Investigación anterior | Logística del gremio |
| Actividad | bloques minados: 2.500 |
Invernadero especializado
| Capítulo | 3 |
|---|---|
| Dinero base | 100.000 |
| Materiales | Catalizador botánico: 32 |
| Actividad | cultivos recogidos: 2.500 |
| Crecimiento | 4 |
Automatización 5
| Capítulo | 4 |
|---|---|
| Dinero base | 150.000 |
| Materiales | Engranaje artesanal: 24; Circuito de logística: 8 |
| Investigación anterior | Automatización 4 |
| Actividad | bloques minados: 2.000; cultivos recogidos: 1.000 |
| Nivel de minion | 5 |
Automatización 6
| Capítulo | 5 |
|---|---|
| Dinero base | 450.000 |
| Materiales | Engranaje artesanal: 32; Circuito de logística: 12; Sello del Cielo: 12 |
| Investigación anterior | Automatización 5 |
| Actividad | bloques minados: 3.000; cultivos recogidos: 1.500 |
| Nivel de minion | 6 |
Automatización 7
| Capítulo | 5 |
|---|---|
| Dinero base | 1.350.000 |
| Materiales | Engranaje artesanal: 40; Circuito de logística: 16; Sello del Cielo: 18 |
| Investigación anterior | Automatización 6 |
| Actividad | bloques minados: 4.000; cultivos recogidos: 2.000 |
| Nivel de minion | 7 |
Forja celestial
| Capítulo | 5 |
|---|---|
| Dinero base | 1.500.000 |
| Materiales | Aleación refinada: 32; Sello del Cielo: 24 |
| Investigación anterior | Forja de la isla |
| Actividad | Ascensiones completadas: 15 |
Invernadero avanzado
| Capítulo | 5 |
|---|---|
| Dinero base | 1.000.000 |
| Materiales | Catalizador botánico: 64; Sello del Cielo: 12 |
| Investigación anterior | Invernadero especializado |
| Actividad | cultivos recogidos: 10.000 |
| Crecimiento | 5 |
Logística avanzada
| Capítulo | 5 |
|---|---|
| Dinero base | 750.000 |
| Materiales | Circuito de logística: 32; Sello del Cielo: 12 |
| Investigación anterior | Forja de la isla |
| Actividad | Ascensiones completadas: 10 |
Automatización 8
| Capítulo | 6 |
|---|---|
| Dinero base | 4.050.000 |
| Materiales | Engranaje artesanal: 48; Circuito de logística: 20; Sello del Cielo: 24; Sello del Abismo: 8 |
| Investigación anterior | Automatización 7 |
| Actividad | bloques minados: 5.000; cultivos recogidos: 2.500 |
| Nivel de minion | 8 |
Automatización 9
| Capítulo | 7 |
|---|---|
| Dinero base | 12.150.000 |
| Materiales | Engranaje artesanal: 56; Circuito de logística: 24; Sello del Cielo: 30; Sello del Abismo: 16 |
| Investigación anterior | Automatización 8 |
| Actividad | bloques minados: 6.000; cultivos recogidos: 3.000 |
| Nivel de minion | 9 |
Invernadero celestial
| Capítulo | 7 |
|---|---|
| Dinero base | 7.500.000 |
| Materiales | Catalizador botánico: 128; Núcleo de reliquia: 4 |
| Investigación anterior | Invernadero avanzado |
| Actividad | cultivos recogidos: 30.000 |
| Crecimiento | 6 |
Automatización 10
| Capítulo | 8 |
|---|---|
| Dinero base | 36.450.000 |
| Materiales | Engranaje artesanal: 64; Circuito de logística: 28; Sello del Cielo: 36; Sello del Abismo: 24; Núcleo de reliquia: 8 |
| Investigación anterior | Automatización 9 |
| Actividad | bloques minados: 7.000; cultivos recogidos: 3.500 |
| Nivel de minion | 10 |
Minions, módulos y almacén
Los minions ayudan a producir recursos. Sus niveles 1–3 conservan el funcionamiento básico; los niveles 4–10 requieren avance de campaña, investigación, componentes y Dinero.
- Agáchate y haz clic derecho cerca de un minion que te pertenezca para seleccionarlo.
- Abre
/progreso minionsy revisa los requisitos de su siguiente nivel. - Completa la investigación de Automatización que corresponda a tu isla.
- Reúne los componentes y el coste individual, y confirma la mejora en el menú.
| Nivel destino | Dinero base de la mejora individual |
|---|---|
| 4 | 25.000 |
| 5 | 75.000 |
| 6 | 225.000 |
| 7 | 675.000 |
| 8 | 2.025.000 |
| 9 | 6.075.000 |
| 10 | 18.225.000 |
Cada minion admite un módulo, que se puede recuperar: Almacén desde nivel 4 para mineros y pescadores; Refinado desde nivel 6 para mineros; Especialista desde nivel 8 para seleccionar diamantes y esmeraldas. Fabricarlo e instalarlo tienen requisitos distintos.
Consulta la producción almacenada en /progreso almacen. La capacidad se comparte por jugador y aumenta según el rango: Usuario 2.048; VIP/Marqués 4.096; PRO/Príncipe 8.192; ULTRA/Rey 16.384; Divercraft 32.768. Si deja de guardar recursos, revisa el espacio disponible. No cuentes con producción en una zona descargada o con el servidor apagado.
Contratos y expediciones
En /progreso contratos tienes 12 encargos repetibles. Revisa tanto los objetos que debes entregar como la actividad que se exige. Después de cada entrega, debes volver a jugar: los contadores antiguos no permiten reclamar el mismo contrato una y otra vez.
Abre /progreso expediciones y elige una aventura disponible. Son individuales y tienen un límite de 12 minutos. Hay hasta seis partidas simultáneas.
| Expedición | Capítulo necesario | Reto | Componente y XP |
|---|---|---|---|
| Ruinas de la Cantera | 2 | Superar oleadas | Engranaje · 600 XP |
| Santuario de los Sellos | 3 | Resolver un puzle de cinco sellos | Circuito · 900 XP |
| Bastión del Abismo | 5 | Vencer al guardián y esquivar su ataque anunciado | Aleación · 1.400 XP |
Puedes salir o recuperar un regreso pendiente con /progreso salir. En una muerte de expedición se conserva el inventario. Si las instancias están ocupadas, espera a que termine una partida y vuelve a intentarlo.
Clases, Ascensión y Descenso
Selecciona en /clases el papel que quieras jugar. Cada clase progresa por separado y llega al nivel 100.
| Clase | Cómo ayuda al grupo |
|---|---|
| Tanque | Aguanta golpes, protege y atrae enemigos |
| Mago | Daño mágico a distancia y gestión del maná |
| Sanador | Recupera la vida del grupo; especialmente útil en Descenso |
| Atacante | Combate cercano, embestida y remates |
| Arquero | Daño físico a distancia; clic izquierdo para habilidad y derecho para disparar |
Las habilidades gastan maná y tienen enfriamiento. El árbol de talentos tiene ramas ofensiva, defensiva y de utilidad. Las piedras angulares necesitan 20 puntos invertidos en su rama.
Ascensión y Descenso tienen seis pisos cada uno. Para acceder a Descenso necesitas 10 Ascensiones completadas.
| Piso | Ascensión | Descenso |
|---|---|---|
| 1 | Inframundo | Esófago |
| 2 | Fosas de Almas | Vientre |
| 3 | Purgatorio | Entrañas Infectadas |
| 4 | Mundo Terrenal | Cadáver |
| 5 | Reino Celestial | Corazón Podrido |
| 6 | Santuario del Cielo | Vacío |
Desde /guia, abre el apartado Dungeons y elige Ascensión o Descenso. Antes de entrar, selecciona tu clase y revisa el equipo en /dshop. Tu inventario habitual se guarda al empezar y se restaura al terminar; el equipo de la dungeon es temporal. Hay un límite de partida de 45 minutos, un enfriamiento de 30 minutos y 90 segundos de margen para reconectar.
Completa la partida para recibir los componentes de jefes y registrar la victoria. Vencer al jefe y abandonar antes del final no entrega esos componentes. Una caída en grupo descuenta el 5% de la Esencia ganada en esa partida.
El recorrido de armas es Base → Avanzada → Reliquia → Magistral, con maestría 1–10 en cada etapa. Lleva la anterior a maestría 10 y paga la siguiente en /dshop: Avanzada 15.000 Esencias, Reliquia 45.000 y Magistral 110.000. Ganar XP prepara la mejora; debes comprarla en el panel.
Las armaduras de clase cuestan 30.000 Esencias (Ascendida), 90.000 (Celestial) y 200.000 (Magistral), y se equipan dentro de la dungeon. Puedes llevar un accesorio activo para vida, maná o daño; cámbialo fuera de la aventura. Los desafíos se eligen antes de entrar.
Volver al índiceMonedas, tiendas y subastas
| Recurso | Uso principal |
|---|---|
| Dinero | Materiales, recetas, investigación y mejoras |
| Skycoins | Compras y ventas específicas de la modalidad |
| DCCredits | Tienda y ventajas que indique su menú |
| Esencia de dungeon | Equipo y maestría del combate |
Las conversiones base son 7.500 de Dinero por Skycoin y 3.000.000 por DCCredit. Para jugadores nuevos se abren después de los capítulos 2 y 5 respectivamente. Jugadores anteriores y rangos de pago pueden conservar acceso. Comprueba el requisito y el precio antes de confirmar.
El mercado de Skyblock permite vender en Dinero o Skycoins:
| Comando | Para qué sirve |
|---|---|
/ah |
Abrir el mercado |
/ah vender 1000 dinero |
Vender el stack completo de la mano por 1.000 de Dinero |
/ah vender 1000 skycoins |
Vender el stack completo por 1.000 Skycoins |
/ah ventas |
Ver y cancelar tus publicaciones |
/ah buzon |
Recoger objetos pendientes |
/ah cobrar |
Cobrar ingresos pendientes |
/ah buscar texto |
Buscar un artículo por nombre; sustituye «texto» por lo que buscas |
El precio es por todo el stack, no por una unidad. Las ventas duran 72 horas y el límite inicial es de tres publicaciones, ampliable por rango. Los Skycoins usan cantidades enteras; Dinero admite hasta dos decimales. Los sufijos k, m y b representan miles, millones y miles de millones.
Si no cabe un objeto, queda en el buzón y no caduca por falta de espacio. Los ingresos se guardan aunque estés desconectado. Deja espacio y usa los comandos de recogida antes de abrir una incidencia.
Volver al índiceFaro, prestigio, temporada y rangos
El Faro del Legado tiene cinco fases. Cada una exige capítulo, materiales y Dinero. La proyección visual es temporal, pero las fases quedan guardadas: no debes pagar otra vez para volver a proyectarla. Consulta /progreso monumento.
Tras el capítulo 8 se abre /progreso prestigio. Cada nuevo prestigio del Gremio pide otras 25 Ascensiones, 10 Descensos, 30 contratos y 15 expediciones, además de 5.000.000 de Dinero antes del descuento de rango. Conservas isla, equipo, oficios, investigación y progreso anterior. /progreso aura alterna el efecto visual.
La temporada del Gremio dura ocho semanas y contiene 40 retos; puedes completar semanas anteriores. Abre /progreso temporada. El BattlePass es un sistema independiente, con su propia ruta y premios.
Los rangos pueden ampliar límites y aportar descuentos o XP adicional. En las mejoras de campaña: VIP/Marqués 5%, PRO/Príncipe 10%, ULTRA/Rey 15% y Divercraft 20% de descuento y XP de oficio adicional. Estos beneficios no son un descuento universal en todas las tiendas. Revisa kits y permisos en el menú de tu rango.
Volver al índiceComandos de Skyblock a mano
Ejecuta estos comandos dentro de Skyblock. Los menús de otras modalidades pueden tener un comportamiento distinto.
| Necesitas… | Comando |
|---|---|
| Orientarte | /guia |
| Crear, visitar o gestionar tu isla | /is |
| Ver tu próximo capítulo | /progreso capitulos |
| Revisar oficios y colecciones | /progreso oficios · /progreso colecciones |
| Fabricar y desarrollar tecnologías | /progreso taller · /progreso investigacion |
| Mejorar minions y recoger producción | /progreso minions · /progreso almacen |
| Encargos y expediciones | /progreso contratos · /progreso expediciones |
| Salir de una expedición | /progreso salir |
| Elegir clase y mejorar equipo de dungeon | /clases · /dshop |
| Mercado, recogidas e ingresos | /ah · /ah buzon · /ah cobrar |
| Museo, faro y temporada | /progreso museo · /progreso monumento · /progreso temporada |
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Problemas y dudas frecuentes
¿Mi capítulo no avanza aunque tengo los objetos?
Los capítulos cuentan actividades personales y acumuladas. Tener o comprar materiales no sustituye minar, cultivar, pescar o fabricar cuando el objetivo exige esa actividad. Abre /progreso capitulos, revisa el requisito pendiente y completa primero el capítulo anterior.
¿Por qué mi compañero tiene una mejora y yo sigo bloqueado?
La investigación pertenece a la isla, pero los capítulos y oficios son personales. Debes cumplir también tu capítulo y nivel de oficio. Que el líder desbloquee Automatización no paga la mejora individual de tus minions.
¿No puedo mejorar un minion al nivel 4 o superior?
Selecciona un minion tuyo agachándote y haciendo clic derecho cerca de él. Abre /progreso minions y revisa capítulo, investigación de Automatización, materiales auténticos y Dinero. Pide al líder que confirme la investigación de isla si aún está pendiente.
¿Un módulo no se instala o el minion deja de guardar producción?
Cada minion admite un módulo. Comprueba su nivel: Almacén desde 4, Refinado desde 6 y Especialista desde 8, además de la receta e investigación necesarias. Revisa el espacio en /progreso almacen; la capacidad se comparte por jugador. Comprueba también que la zona está cargada.
¿El taller no reconoce mi componente o no deja fabricar?
Comprueba capítulo, oficio, nivel, investigación, Dinero y todos los ingredientes de /progreso taller. Los componentes del Gremio son objetos propios: un material normal renombrado no sirve. Consulta el recetario para saber qué pide cada fabricación.
¿Tengo materiales pero no puedo repetir un contrato?
Además de entregar materiales, cada contrato pide actividad nueva desde la última entrega. Vuelve a completar esa actividad y revisa /progreso contratos. Un contador antiguo no permite reclamar el encargo repetidamente sin jugar.
¿No puedo entrar a Descenso?
Necesitas diez Ascensiones completadas. Comprueba que las partidas terminaron y registraron victoria, y revisa cualquier enfriamiento o disponibilidad de instancias. Selecciona tu clase antes de entrar.
¿He vencido al jefe pero no he recibido sus componentes?
Debes completar la partida. Abandonar después del jefe y antes del final no entrega esos componentes. Si terminaste correctamente y falta el premio, comunica modalidad de dungeon, hora y resultado al equipo.
¿Mi inventario cambia al entrar en una dungeon?
El inventario habitual se guarda al empezar y se restaura al terminar. El equipo de combate de la dungeon es temporal. Si una desconexión impide recuperar tu inventario, informa de inmediato con la hora de la partida y los objetos que faltan.
¿Dónde está el objeto del AH o el dinero de mi venta?
Usa /ah buzon para objetos y /ah cobrar para ingresos. Deja espacio en el inventario: si no cabe, el artículo permanece en el buzón. Los ingresos se guardan aunque estés desconectado. Si una operación sigue pendiente, abre un ticket con objeto, precio, moneda y hora.
¿Por qué no puedo convertir Dinero a Skycoins o DCCredits?
Para jugadores nuevos, estas conversiones se abren después de los capítulos 2 y 5 respectivamente. Jugadores anteriores y rangos de pago pueden conservar acceso. Comprueba el requisito del menú y el saldo en la moneda correcta.
¿Desaparecerá mi isla al prestigiar en el Gremio?
El prestigio del Gremio se abre tras el capítulo 8 y conserva isla, equipo, oficios, investigación y progreso anterior. Pide nuevas actividades y un pago. Revisa /progreso prestigio antes de confirmar; este sistema es diferente del prestigio de Prison.
¿Sigues atascado?
Abre un ticket en Discord con tu nick, modalidad, hora y una captura del problema. También puedes usar el formulario de contacto.
Soporte en Discord ContactoActualizada el 3 de octubre de 2026. Los menús muestran los costes y requisitos disponibles para tu jugador.