Guía para jugadores

Wiki de Skyblock

Desde tu primera isla hasta el legado del Gremio. Elige un tema o sigue los primeros pasos.

Empieza en Skyblock

Skyblock combina tu isla, una campaña personal y aventuras de combate. Empieza con una base pequeña y desarrolla cultivos, oficios y producción antes de buscar las mejoras avanzadas.

  1. En el lobby, selecciona Skyblock. Dentro de la modalidad, abre /guia para ver los accesos principales.
  2. Usa /is para crear o visitar tu isla. Prepara un generador de piedra, una zona de árboles y cultivos.
  3. Abre /progreso capitulos. Tu primera meta es minar 64 bloques, cortar 16 troncos y recoger 24 cultivos.
  4. Visita /progreso taller y fabrica componentes cuando cumplas sus requisitos. Consulta tus niveles en /progreso oficios.
  5. Completa el capítulo 2 para conseguir el primer minion minero y abrir contratos, almacén y expediciones.
  6. Selecciona una clase en /clases y descubre Ascensión. La campaña te indicará cuándo necesitas sus victorias y materiales.

Tu siguiente objetivo: abre los capítulos y trabaja en el requisito que te falte. No necesitas hacer todas las actividades a la vez. Puedes colocar el guía del Gremio con /progreso guia.

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Tu isla, compañeros y permisos

El panel /is reúne miembros, permisos, visitas, banco, biomas, warps y mejoras. Los accesos /island y /islands también abren el sistema de isla.

  • Al empezar hay un límite base de 4 miembros, 8 cooperadores, 3 warps, 8 tolvas y 4 vagonetas. Las mejoras y los permisos de rango pueden ampliar los límites.
  • El generador inicial produce principalmente piedra y una pequeña proporción de mineral de carbón. Mejora el generador desde el panel para avanzar en las misiones de minería.
  • Antes de dar confianza a alguien, revisa qué podrá romper, colocar o gestionar. Invita únicamente a jugadores con los que quieras compartir tu isla.
  • Las mejoras de la isla y la investigación son compartidas. Los capítulos y oficios son personales: que tu compañero avance no completa automáticamente tus objetivos.
  • El top de islas se ordena por el valor de sus bloques. El banco de la isla y tu saldo personal tienen funciones diferentes.

Las dimensiones de isla Nether y End están deshabilitadas actualmente. Una misión antigua que mencione estas dimensiones no garantiza que puedas abrirlas.

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La campaña: ocho capítulos

Los capítulos se completan en orden. Sus contadores son acumulados: una meta de 512 bloques significa alcanzar 512 en total, no minar otros 512 después de los anteriores.

Capítulo Objetivos acumulados Qué abre
1 · Raíces de tu isla 64 bloques, 16 troncos y 24 cultivos Primeras recetas y colecciones
2 · El gremio de artesanos 512 bloques, 128 cultivos, 8 capturas y 8 fabricaciones Contratos, almacén y expediciones
3 · La era del ingenio 2.500 bloques, 512 troncos, 4 contratos y 3.000 XP de herrería Minions de nivel 4 y logística
4 · Forja y Ascensión 6.000 bloques, 2.000 cultivos, 40 capturas, 3 Ascensiones y 3 expediciones Minions de nivel 5 y recetas de dungeon
5 · Conquista del cielo 10 Ascensiones, 20 contratos, 8 expediciones y 80 fabricaciones Minions de nivel 6–7 y módulos
6 · Secretos del Descenso 5 Descensos, 20 Ascensiones, 15 expediciones y 12 etapas de colección Minions de nivel 8 y reliquias
7 · Maestros artesanos Un oficio a nivel 20, 50 contratos, 10 Descensos y faro en fase 3 Minions de nivel 9 y herramientas magistrales
8 · El legado de tu isla Un oficio a nivel 30, 50 Ascensiones, 15 Descensos, 30 expediciones, 80 contratos y faro en fase 5 Nivel 10, prestigio y variantes de veterano

Consulta y reclama lo que corresponda en /progreso capitulos. Para una receta o mejora, también debes cumplir el oficio, la investigación y los materiales que indique su menú.

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Oficios, colecciones y misiones

Los siete oficios son Minería, Agricultura, Pesca, Leñador, Herrería, Alquimia y Aventura. Su recorrido llega al nivel 50. Ganas experiencia haciendo las actividades del oficio; las recetas y contratos también intervienen en Herrería y Alquimia, y las aventuras en Aventura.

Consulta /progreso oficios, /progreso colecciones y /progreso museo. Las 20 colecciones tienen cuatro etapas y añaden metas personales de recolección. Comprar materiales en el mercado te ayuda con una receta, pero no te concede experiencia de recolección por comprarlos.

Las misiones de /is missions son otro recorrido, adicional a la campaña. Sigue el orden que muestre ese panel. Si una misión minera requiere un mineral que no aparece, revisa primero la mejora de tu generador.

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Taller y recetas

En /progreso taller fabricas componentes, herramientas, módulos, elixires y accesorios. Cada receta comprueba tu capítulo, oficio, nivel y posible investigación, además del dinero y todos sus ingredientes. El pago y los ingredientes se consumen al fabricar.

Por ejemplo, el Engranaje artesanal exige capítulo 1 y Herrería 1: consume 8 lingotes de hierro, 64 de piedra y 250 de Dinero; entrega 4 engranajes y 80 XP.

Los componentes del Gremio son objetos especiales. Renombrar un objeto corriente en un yunque no lo convierte en un Engranaje, Catalizador, Sello o Reliquia. Puedes comerciar los componentes auténticos en el AH, aunque los requisitos personales para fabricar o usar equipo siguen aplicándose.

Recetario completo: despliega una receta para consultar sus ingredientes y requisitos. Los precios indicados son base; el menú muestra el coste que te corresponde.

Brújula del Gremio
Requisitos de Brújula del Gremio
Capítulo1
OficioHerrería
Nivel de oficio1
Dinero base100
Ingredientesbrújulas: 1; lingotes de hierro: 4
Cantidad1
XP60
Catalizador botánico
Requisitos de Catalizador botánico
Capítulo1
OficioAlquimia
Nivel de oficio1
Dinero base250
Ingredientestrigo: 32; zanahorias: 32; caña de azúcar: 16
Cantidad4
XP80
Engranaje artesanal
Requisitos de Engranaje artesanal
Capítulo1
OficioHerrería
Nivel de oficio1
Dinero base250
Ingredienteslingotes de hierro: 8; piedra: 64
Cantidad4
XP80
Perla del río
Requisitos de Perla del río
Capítulo1
OficioPesca
Nivel de oficio1
Dinero base500
Ingredientesbacalao: 8; salmón: 8
Cantidad2
XP100
Baliza del Gremio
Requisitos de Baliza del Gremio
Capítulo2
OficioHerrería
Nivel de oficio5
Dinero base10.000
Ingredientesbell: 1; Engranaje artesanal: 8
Cantidad1
XP200
Circuito de logística
Requisitos de Circuito de logística
Capítulo2
OficioHerrería
Nivel de oficio5
Dinero base1.500
Ingredientesredstone: 64; lingotes de oro: 8; Engranaje artesanal: 4
Cantidad4
XP180
Elixir de Vigor
Requisitos de Elixir de Vigor
Capítulo2
OficioAlquimia
Nivel de oficio5
Dinero base1.000
Ingredientesfrascos de cristal: 4; Catalizador botánico: 4; golden carrot: 4
Cantidad4
XP160
Aleación refinada
Requisitos de Aleación refinada
Capítulo3
OficioHerrería
Nivel de oficio8
Dinero base4.000
Ingredienteslingotes de hierro: 64; lingotes de oro: 32; Engranaje artesanal: 8
Cantidad4
XP300
Módulo de almacenamiento
Requisitos de Módulo de almacenamiento
Capítulo3
OficioHerrería
Nivel de oficio8
Dinero base25.000
Ingredienteschest: 8; Engranaje artesanal: 16; Circuito de logística: 4
Cantidad1
XP400
InvestigaciónLogística del gremio
Azada de la Vida
Requisitos de Azada de la Vida
Capítulo4
OficioHerrería
Nivel de oficio12
Dinero base100.000
Ingredientesdiamantes: 32; Catalizador botánico: 16; Aleación refinada: 12; Sello del Cielo: 6
Cantidad1
XP800
InvestigaciónForja de la isla
Caña del Río
Requisitos de Caña del Río
Capítulo4
OficioPesca
Nivel de oficio12
Dinero base100.000
Ingredienteshilo: 64; Perla del río: 16; Sello del Cielo: 6
Cantidad1
XP800
InvestigaciónForja de la isla
Elixir de Fortaleza
Requisitos de Elixir de Fortaleza
Capítulo4
OficioAlquimia
Nivel de oficio12
Dinero base5.000
Ingredientesfrascos de cristal: 4; Catalizador botánico: 8; Sello del Cielo: 2
Cantidad4
XP400
Hacha del Bosque
Requisitos de Hacha del Bosque
Capítulo4
OficioHerrería
Nivel de oficio12
Dinero base100.000
Ingredientesdiamantes: 32; troncos de roble: 256; Aleación refinada: 12; Sello del Cielo: 6
Cantidad1
XP800
InvestigaciónForja de la isla
Módulo de refinado
Requisitos de Módulo de refinado
Capítulo4
OficioHerrería
Nivel de oficio12
Dinero base50.000
Ingredientesblast furnace: 4; Aleación refinada: 8; Circuito de logística: 8
Cantidad1
XP600
InvestigaciónForja de la isla
Pico de la Forja
Requisitos de Pico de la Forja
Capítulo4
OficioHerrería
Nivel de oficio12
Dinero base100.000
Ingredientesdiamantes: 32; Aleación refinada: 12; Sello del Cielo: 6
Cantidad1
XP800
InvestigaciónForja de la isla
Amuleto de Vigor
Requisitos de Amuleto de Vigor
Capítulo5
OficioAlquimia
Nivel de oficio15
Dinero base250.000
IngredientesCatalizador botánico: 32; eco cielo 0: 8; Sello del Cielo: 12
Cantidad1
XP1.200
InvestigaciónForja celestial
Amuleto del Filo
Requisitos de Amuleto del Filo
Capítulo5
OficioHerrería
Nivel de oficio15
Dinero base250.000
IngredientesAleación refinada: 32; eco cielo 1: 8; Sello del Cielo: 12
Cantidad1
XP1.200
InvestigaciónForja celestial
Módulo especialista
Requisitos de Módulo especialista
Capítulo5
OficioHerrería
Nivel de oficio16
Dinero base100.000
IngredientesAleación refinada: 16; Circuito de logística: 16; Sello del Cielo: 8
Cantidad1
XP800
InvestigaciónLogística avanzada
Núcleo de reliquia
Requisitos de Núcleo de reliquia
Capítulo5
OficioHerrería
Nivel de oficio20
Dinero base50.000
IngredientesAleación refinada: 8; Sello del Cielo: 12; Sello del Abismo: 4
Cantidad1
XP1.000
InvestigaciónForja celestial
Amuleto de Sabiduría
Requisitos de Amuleto de Sabiduría
Capítulo6
OficioAlquimia
Nivel de oficio18
Dinero base500.000
IngredientesCatalizador botánico: 64; eco abismo 1: 4; Sello del Abismo: 8
Cantidad1
XP1.600
InvestigaciónForja celestial
Azada Eterna
Requisitos de Azada Eterna
Capítulo7
OficioHerrería
Nivel de oficio25
Dinero base2.000.000
Ingredientesnetherite ingot: 4; Núcleo de reliquia: 4; Catalizador botánico: 64; Sello del Abismo: 20; eco abismo 3: 8
Cantidad1
XP2.000
InvestigaciónForja celestial
Caña del Abismo
Requisitos de Caña del Abismo
Capítulo7
OficioPesca
Nivel de oficio25
Dinero base2.000.000
IngredientesNúcleo de reliquia: 4; Perla del río: 64; Sello del Abismo: 20; eco abismo 0: 8
Cantidad1
XP2.000
InvestigaciónForja celestial
Hacha Ancestral
Requisitos de Hacha Ancestral
Capítulo7
OficioHerrería
Nivel de oficio25
Dinero base2.000.000
Ingredientesnetherite ingot: 4; Núcleo de reliquia: 4; Sello del Abismo: 20; eco cielo 3: 8
Cantidad1
XP2.000
InvestigaciónForja celestial
Pico Celestial
Requisitos de Pico Celestial
Capítulo7
OficioHerrería
Nivel de oficio25
Dinero base2.000.000
Ingredientesnetherite ingot: 4; Núcleo de reliquia: 4; Sello del Abismo: 20; eco cielo 4: 8
Cantidad1
XP2.000
InvestigaciónForja celestial
Pico del Coleccionista
Requisitos de Pico del Coleccionista
Capítulo7
OficioHerrería
Nivel de oficio25
Dinero base2.000.000
Ingredientesnetherite ingot: 4; Núcleo de reliquia: 4; Sello del Cielo: 32; eco cielo 5: 8
Cantidad1
XP2.000
InvestigaciónForja celestial
Pico del Vacío
Requisitos de Pico del Vacío
Capítulo8
OficioHerrería
Nivel de oficio30
Dinero base5.000.000
Ingredientesnetherite ingot: 4; Núcleo de reliquia: 8; sello vacio: 16; eco abismo 5: 8
Cantidad1
XP3.000
InvestigaciónForja celestial
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Investigación de la isla

Abre /progreso investigacion para desarrollar Logística, Forja, Invernadero y Automatización. El líder de la isla confirma y paga; los desbloqueos y sus contadores se comparten entre los miembros.

Sigue las dependencias que aparecen en cada tecnología. Para alcanzar el nivel 10 de minion hay que recorrer Automatización 4 a 10. Investigar una tecnología no paga la mejora individual de cada minion: son dos operaciones con costes propios.

Los invernaderos mejoran el crecimiento de cultivos. Crecer más rápido no equivale automáticamente a ganar la misma proporción de dinero por hora: también influyen la cosecha y la venta.

Tecnologías y requisitos:

Logística del gremio
Requisitos de Logística del gremio
Capítulo2
Dinero base25.000
MaterialesEngranaje artesanal: 8
Actividadbloques minados: 512; troncos cortados: 128
Automatización 4
Requisitos de Automatización 4
Capítulo3
Dinero base50.000
MaterialesEngranaje artesanal: 16; Circuito de logística: 4
Actividadbloques minados: 1.000; cultivos recogidos: 500
Nivel de minion4
Forja de la isla
Requisitos de Forja de la isla
Capítulo3
Dinero base100.000
MaterialesEngranaje artesanal: 24; Circuito de logística: 8
Investigación anteriorLogística del gremio
Actividadbloques minados: 2.500
Invernadero especializado
Requisitos de Invernadero especializado
Capítulo3
Dinero base100.000
MaterialesCatalizador botánico: 32
Actividadcultivos recogidos: 2.500
Crecimiento4
Automatización 5
Requisitos de Automatización 5
Capítulo4
Dinero base150.000
MaterialesEngranaje artesanal: 24; Circuito de logística: 8
Investigación anteriorAutomatización 4
Actividadbloques minados: 2.000; cultivos recogidos: 1.000
Nivel de minion5
Automatización 6
Requisitos de Automatización 6
Capítulo5
Dinero base450.000
MaterialesEngranaje artesanal: 32; Circuito de logística: 12; Sello del Cielo: 12
Investigación anteriorAutomatización 5
Actividadbloques minados: 3.000; cultivos recogidos: 1.500
Nivel de minion6
Automatización 7
Requisitos de Automatización 7
Capítulo5
Dinero base1.350.000
MaterialesEngranaje artesanal: 40; Circuito de logística: 16; Sello del Cielo: 18
Investigación anteriorAutomatización 6
Actividadbloques minados: 4.000; cultivos recogidos: 2.000
Nivel de minion7
Forja celestial
Requisitos de Forja celestial
Capítulo5
Dinero base1.500.000
MaterialesAleación refinada: 32; Sello del Cielo: 24
Investigación anteriorForja de la isla
ActividadAscensiones completadas: 15
Invernadero avanzado
Requisitos de Invernadero avanzado
Capítulo5
Dinero base1.000.000
MaterialesCatalizador botánico: 64; Sello del Cielo: 12
Investigación anteriorInvernadero especializado
Actividadcultivos recogidos: 10.000
Crecimiento5
Logística avanzada
Requisitos de Logística avanzada
Capítulo5
Dinero base750.000
MaterialesCircuito de logística: 32; Sello del Cielo: 12
Investigación anteriorForja de la isla
ActividadAscensiones completadas: 10
Automatización 8
Requisitos de Automatización 8
Capítulo6
Dinero base4.050.000
MaterialesEngranaje artesanal: 48; Circuito de logística: 20; Sello del Cielo: 24; Sello del Abismo: 8
Investigación anteriorAutomatización 7
Actividadbloques minados: 5.000; cultivos recogidos: 2.500
Nivel de minion8
Automatización 9
Requisitos de Automatización 9
Capítulo7
Dinero base12.150.000
MaterialesEngranaje artesanal: 56; Circuito de logística: 24; Sello del Cielo: 30; Sello del Abismo: 16
Investigación anteriorAutomatización 8
Actividadbloques minados: 6.000; cultivos recogidos: 3.000
Nivel de minion9
Invernadero celestial
Requisitos de Invernadero celestial
Capítulo7
Dinero base7.500.000
MaterialesCatalizador botánico: 128; Núcleo de reliquia: 4
Investigación anteriorInvernadero avanzado
Actividadcultivos recogidos: 30.000
Crecimiento6
Automatización 10
Requisitos de Automatización 10
Capítulo8
Dinero base36.450.000
MaterialesEngranaje artesanal: 64; Circuito de logística: 28; Sello del Cielo: 36; Sello del Abismo: 24; Núcleo de reliquia: 8
Investigación anteriorAutomatización 9
Actividadbloques minados: 7.000; cultivos recogidos: 3.500
Nivel de minion10
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Minions, módulos y almacén

Los minions ayudan a producir recursos. Sus niveles 1–3 conservan el funcionamiento básico; los niveles 4–10 requieren avance de campaña, investigación, componentes y Dinero.

  1. Agáchate y haz clic derecho cerca de un minion que te pertenezca para seleccionarlo.
  2. Abre /progreso minions y revisa los requisitos de su siguiente nivel.
  3. Completa la investigación de Automatización que corresponda a tu isla.
  4. Reúne los componentes y el coste individual, y confirma la mejora en el menú.
Nivel destino Dinero base de la mejora individual
4 25.000
5 75.000
6 225.000
7 675.000
8 2.025.000
9 6.075.000
10 18.225.000

Cada minion admite un módulo, que se puede recuperar: Almacén desde nivel 4 para mineros y pescadores; Refinado desde nivel 6 para mineros; Especialista desde nivel 8 para seleccionar diamantes y esmeraldas. Fabricarlo e instalarlo tienen requisitos distintos.

Consulta la producción almacenada en /progreso almacen. La capacidad se comparte por jugador y aumenta según el rango: Usuario 2.048; VIP/Marqués 4.096; PRO/Príncipe 8.192; ULTRA/Rey 16.384; Divercraft 32.768. Si deja de guardar recursos, revisa el espacio disponible. No cuentes con producción en una zona descargada o con el servidor apagado.

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Contratos y expediciones

En /progreso contratos tienes 12 encargos repetibles. Revisa tanto los objetos que debes entregar como la actividad que se exige. Después de cada entrega, debes volver a jugar: los contadores antiguos no permiten reclamar el mismo contrato una y otra vez.

Abre /progreso expediciones y elige una aventura disponible. Son individuales y tienen un límite de 12 minutos. Hay hasta seis partidas simultáneas.

Expedición Capítulo necesario Reto Componente y XP
Ruinas de la Cantera 2 Superar oleadas Engranaje · 600 XP
Santuario de los Sellos 3 Resolver un puzle de cinco sellos Circuito · 900 XP
Bastión del Abismo 5 Vencer al guardián y esquivar su ataque anunciado Aleación · 1.400 XP

Puedes salir o recuperar un regreso pendiente con /progreso salir. En una muerte de expedición se conserva el inventario. Si las instancias están ocupadas, espera a que termine una partida y vuelve a intentarlo.

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Clases, Ascensión y Descenso

Selecciona en /clases el papel que quieras jugar. Cada clase progresa por separado y llega al nivel 100.

Clase Cómo ayuda al grupo
Tanque Aguanta golpes, protege y atrae enemigos
Mago Daño mágico a distancia y gestión del maná
Sanador Recupera la vida del grupo; especialmente útil en Descenso
Atacante Combate cercano, embestida y remates
Arquero Daño físico a distancia; clic izquierdo para habilidad y derecho para disparar

Las habilidades gastan maná y tienen enfriamiento. El árbol de talentos tiene ramas ofensiva, defensiva y de utilidad. Las piedras angulares necesitan 20 puntos invertidos en su rama.

Ascensión y Descenso tienen seis pisos cada uno. Para acceder a Descenso necesitas 10 Ascensiones completadas.

Piso Ascensión Descenso
1 Inframundo Esófago
2 Fosas de Almas Vientre
3 Purgatorio Entrañas Infectadas
4 Mundo Terrenal Cadáver
5 Reino Celestial Corazón Podrido
6 Santuario del Cielo Vacío

Desde /guia, abre el apartado Dungeons y elige Ascensión o Descenso. Antes de entrar, selecciona tu clase y revisa el equipo en /dshop. Tu inventario habitual se guarda al empezar y se restaura al terminar; el equipo de la dungeon es temporal. Hay un límite de partida de 45 minutos, un enfriamiento de 30 minutos y 90 segundos de margen para reconectar.

Completa la partida para recibir los componentes de jefes y registrar la victoria. Vencer al jefe y abandonar antes del final no entrega esos componentes. Una caída en grupo descuenta el 5% de la Esencia ganada en esa partida.

El recorrido de armas es Base → Avanzada → Reliquia → Magistral, con maestría 1–10 en cada etapa. Lleva la anterior a maestría 10 y paga la siguiente en /dshop: Avanzada 15.000 Esencias, Reliquia 45.000 y Magistral 110.000. Ganar XP prepara la mejora; debes comprarla en el panel.

Las armaduras de clase cuestan 30.000 Esencias (Ascendida), 90.000 (Celestial) y 200.000 (Magistral), y se equipan dentro de la dungeon. Puedes llevar un accesorio activo para vida, maná o daño; cámbialo fuera de la aventura. Los desafíos se eligen antes de entrar.

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Monedas, tiendas y subastas

Recurso Uso principal
Dinero Materiales, recetas, investigación y mejoras
Skycoins Compras y ventas específicas de la modalidad
DCCredits Tienda y ventajas que indique su menú
Esencia de dungeon Equipo y maestría del combate

Las conversiones base son 7.500 de Dinero por Skycoin y 3.000.000 por DCCredit. Para jugadores nuevos se abren después de los capítulos 2 y 5 respectivamente. Jugadores anteriores y rangos de pago pueden conservar acceso. Comprueba el requisito y el precio antes de confirmar.

El mercado de Skyblock permite vender en Dinero o Skycoins:

Comando Para qué sirve
/ah Abrir el mercado
/ah vender 1000 dinero Vender el stack completo de la mano por 1.000 de Dinero
/ah vender 1000 skycoins Vender el stack completo por 1.000 Skycoins
/ah ventas Ver y cancelar tus publicaciones
/ah buzon Recoger objetos pendientes
/ah cobrar Cobrar ingresos pendientes
/ah buscar texto Buscar un artículo por nombre; sustituye «texto» por lo que buscas

El precio es por todo el stack, no por una unidad. Las ventas duran 72 horas y el límite inicial es de tres publicaciones, ampliable por rango. Los Skycoins usan cantidades enteras; Dinero admite hasta dos decimales. Los sufijos k, m y b representan miles, millones y miles de millones.

Si no cabe un objeto, queda en el buzón y no caduca por falta de espacio. Los ingresos se guardan aunque estés desconectado. Deja espacio y usa los comandos de recogida antes de abrir una incidencia.

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Faro, prestigio, temporada y rangos

El Faro del Legado tiene cinco fases. Cada una exige capítulo, materiales y Dinero. La proyección visual es temporal, pero las fases quedan guardadas: no debes pagar otra vez para volver a proyectarla. Consulta /progreso monumento.

Tras el capítulo 8 se abre /progreso prestigio. Cada nuevo prestigio del Gremio pide otras 25 Ascensiones, 10 Descensos, 30 contratos y 15 expediciones, además de 5.000.000 de Dinero antes del descuento de rango. Conservas isla, equipo, oficios, investigación y progreso anterior. /progreso aura alterna el efecto visual.

La temporada del Gremio dura ocho semanas y contiene 40 retos; puedes completar semanas anteriores. Abre /progreso temporada. El BattlePass es un sistema independiente, con su propia ruta y premios.

Los rangos pueden ampliar límites y aportar descuentos o XP adicional. En las mejoras de campaña: VIP/Marqués 5%, PRO/Príncipe 10%, ULTRA/Rey 15% y Divercraft 20% de descuento y XP de oficio adicional. Estos beneficios no son un descuento universal en todas las tiendas. Revisa kits y permisos en el menú de tu rango.

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Comandos de Skyblock a mano

Ejecuta estos comandos dentro de Skyblock. Los menús de otras modalidades pueden tener un comportamiento distinto.

Necesitas… Comando
Orientarte /guia
Crear, visitar o gestionar tu isla /is
Ver tu próximo capítulo /progreso capitulos
Revisar oficios y colecciones /progreso oficios · /progreso colecciones
Fabricar y desarrollar tecnologías /progreso taller · /progreso investigacion
Mejorar minions y recoger producción /progreso minions · /progreso almacen
Encargos y expediciones /progreso contratos · /progreso expediciones
Salir de una expedición /progreso salir
Elegir clase y mejorar equipo de dungeon /clases · /dshop
Mercado, recogidas e ingresos /ah · /ah buzon · /ah cobrar
Museo, faro y temporada /progreso museo · /progreso monumento · /progreso temporada
Prestigio del Gremio y aura /progreso prestigio · /progreso aura
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Problemas y dudas frecuentes

¿Mi capítulo no avanza aunque tengo los objetos?

Los capítulos cuentan actividades personales y acumuladas. Tener o comprar materiales no sustituye minar, cultivar, pescar o fabricar cuando el objetivo exige esa actividad. Abre /progreso capitulos, revisa el requisito pendiente y completa primero el capítulo anterior.

¿Por qué mi compañero tiene una mejora y yo sigo bloqueado?

La investigación pertenece a la isla, pero los capítulos y oficios son personales. Debes cumplir también tu capítulo y nivel de oficio. Que el líder desbloquee Automatización no paga la mejora individual de tus minions.

¿No puedo mejorar un minion al nivel 4 o superior?

Selecciona un minion tuyo agachándote y haciendo clic derecho cerca de él. Abre /progreso minions y revisa capítulo, investigación de Automatización, materiales auténticos y Dinero. Pide al líder que confirme la investigación de isla si aún está pendiente.

¿Un módulo no se instala o el minion deja de guardar producción?

Cada minion admite un módulo. Comprueba su nivel: Almacén desde 4, Refinado desde 6 y Especialista desde 8, además de la receta e investigación necesarias. Revisa el espacio en /progreso almacen; la capacidad se comparte por jugador. Comprueba también que la zona está cargada.

¿El taller no reconoce mi componente o no deja fabricar?

Comprueba capítulo, oficio, nivel, investigación, Dinero y todos los ingredientes de /progreso taller. Los componentes del Gremio son objetos propios: un material normal renombrado no sirve. Consulta el recetario para saber qué pide cada fabricación.

¿Tengo materiales pero no puedo repetir un contrato?

Además de entregar materiales, cada contrato pide actividad nueva desde la última entrega. Vuelve a completar esa actividad y revisa /progreso contratos. Un contador antiguo no permite reclamar el encargo repetidamente sin jugar.

¿No puedo entrar a Descenso?

Necesitas diez Ascensiones completadas. Comprueba que las partidas terminaron y registraron victoria, y revisa cualquier enfriamiento o disponibilidad de instancias. Selecciona tu clase antes de entrar.

¿He vencido al jefe pero no he recibido sus componentes?

Debes completar la partida. Abandonar después del jefe y antes del final no entrega esos componentes. Si terminaste correctamente y falta el premio, comunica modalidad de dungeon, hora y resultado al equipo.

¿Mi inventario cambia al entrar en una dungeon?

El inventario habitual se guarda al empezar y se restaura al terminar. El equipo de combate de la dungeon es temporal. Si una desconexión impide recuperar tu inventario, informa de inmediato con la hora de la partida y los objetos que faltan.

¿Dónde está el objeto del AH o el dinero de mi venta?

Usa /ah buzon para objetos y /ah cobrar para ingresos. Deja espacio en el inventario: si no cabe, el artículo permanece en el buzón. Los ingresos se guardan aunque estés desconectado. Si una operación sigue pendiente, abre un ticket con objeto, precio, moneda y hora.

¿Por qué no puedo convertir Dinero a Skycoins o DCCredits?

Para jugadores nuevos, estas conversiones se abren después de los capítulos 2 y 5 respectivamente. Jugadores anteriores y rangos de pago pueden conservar acceso. Comprueba el requisito del menú y el saldo en la moneda correcta.

¿Desaparecerá mi isla al prestigiar en el Gremio?

El prestigio del Gremio se abre tras el capítulo 8 y conserva isla, equipo, oficios, investigación y progreso anterior. Pide nuevas actividades y un pago. Revisa /progreso prestigio antes de confirmar; este sistema es diferente del prestigio de Prison.

Ver todas las preguntas frecuentes

¿Sigues atascado?

Abre un ticket en Discord con tu nick, modalidad, hora y una captura del problema. También puedes usar el formulario de contacto.

Soporte en Discord Contacto

Actualizada el 3 de octubre de 2026. Los menús muestran los costes y requisitos disponibles para tu jugador.